dimanche 22 juin 2014

Game-ready shield. Texturing in 3 simple steps...

Here is a picture that shows how I work for texturing my game-ready assets...
It is very simple, actually.
First, I create the materials in Lightwave and a basic UV map. At his point, the object is only shaded.
Second, I rework the UVs in 3D-Coat, and create basic painting and normal mapping.
Finally, I add all the wearing effects in Substance designer.


Voici ci-dessous une image qui résume comment je crée les textures pour mes objets destinés au moteurs de jeu.
Le processus est très simple :
1) Je crée les matières et un dépliage UV de base dans Lightwave. A ce stade, l'objet n'a que des domaines de matières et de simples couleurs.
2) Ensuite, je retravaille les UV dans 3D-Coat et je peins les textures de base ainsi que la normal map.
3) Enfin, j'ajoute tous les effets d'usure dans substance designer...



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