dimanche 27 avril 2014

Some news on the New Dawn Project

The project isn't dead !

On the contrary, it is going its way. I have let aside 3D modeling for a while, and in parallel with the conversion of the short story into a movie script, I have started to work on the storyboard. For this kind of things, Final Cut Pro is a real fantastic editor.
As I don't have actors for the moment, I just used a text2speech software to mark my different shots and get a realistic duration, in order to get optimized 3D-renders and save rendering time.

Le projet n'est pas mort !

Bien au contraire, il continue son bonhomme de chemin. J'ai mis de côté la 3D pour un petit moment, histoire de ne pas me lasser, mais en parallèle de la transcription de la nouvelle en scénario de court-métrage, j'ai commencé à réaliser le story-board. Pour ce type d'actions, Final Cut Pro est vraiment fantastique. 
Comme je n'ai pas encore trouvé (ni même cherché, d'ailleurs), d'acteur pour enregistrer les voix, j'utilise une fonction de text2speech pour marquer mes différents repères d'emplacement avec des durées réalistes, ce qui me permettra d'optimiser les rendus en 3D, très consommateurs en temps.

Le script dans CELTX

Le story-board de la séquence d'introduction

lundi 21 avril 2014

Close air support shuttle

Here is a test render of a very old model I re-textured with Substance Designer, and with substance painter, for fire effects on the guns and weathering of some edges. The day substance painter starts to accept 4K textures, I think I'll say goodbye to 3D-Coat for texturing.
The model is rendered in my post-apocalyptic town, with a lot of motion blur added directly in Lightwave.

Voici un test de rendu d'un vieux modèle que j'ai exhumé pour remanier ses textures avec Substance designer et ajouter quelques effets d'usure sur les canons et certaines arêtes avec substance painter. Le jour ou substance painter commencera à accepter des textures en 4K, je crois qu'il va remplacer 3D-Coat pour mes travaux de textures.
Le modèle a été rendu dans ma ville post-apocalyptique, avec des tonnes de motion blur ajoutées directement dans Lightwave.







vendredi 11 avril 2014

Post-Apocalyptic town - NPR Rendering - Continued (2)

I have created two new types of destroyed buildings, with various sets of textures.
I now want to create perhaps some more buildings, let's say 4 to 5, and some various shuttles and flying cars wrecks. Once again, texturing will be made in Substancedesigner and substance painter, then imported in Lightwave, where I will add lambert shading and edges rendering for the cell-shaded look.

J'ai créé deux nouveaux types de bâtiments détruits avec différents sets de textures. Je vais encore en créer 4 ou 5 pour atteindre la quinzaine au final, ainsi que quelques épaves de voitures voantes et de petites navettes. Là encore, les textures de base seront créées avec substance designer et substance painter, puis seront importées dans Lightwave, pour y ajouter un "shader" de type Lambert, ainsi que les traits sur les arrêtes, afin de lui donner l'aspect dessin animé.



Feeling older...

I have started to use substance designer to rework the textures of some of my models. Although the tool is very powerful, I sure wish it were more stable on my Mac. This said, I trust Allegorithmic team to isolate the problem and help me find a solution.
Anyway, here is a result from a "weathering" treatment in SD 4.1.1
The Mech has clearly survived quite a lot of hard fights !

J'ai commencé à utiliser Substance Designer pour retravailler les textures de certains de mes modèles. C'est un outil extrêmement puissant et intuitif, mais je suis pour le moment confronté à d'assez sérieux problèmes de stabilité avec. Ceci étant, je compte sur l'équipe d'Allegorithmic pour isoler le problème et trouver une solution.
Bref, voici tout de même un premier traitement destiné à abimer un mécha dans SD 4.1.1
Le mech a clairement survécu à pas mal de combats !

Original model on the left, reworked one on the right